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2010年手机游戏市场优劣参半业者小心地雷

发布时间:2021-01-21 15:34:55 阅读: 来源:截止阀厂家

经历了2009年的3G导入期,2010年将是3G业务在国内全面展开的一年,3G的各种增值服务将如雨后春笋般出现。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。对比过去的手机游戏,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加复杂的市场情况。对此,我们还是应该冷静看待这一旧貌换新颜的业务。思阅咨询全面地审视了手机游戏发展面临的机遇与挑战,希望读者能从其中得到一些启示。

首先,让我们先来看看手机游戏发展的有利因素。

一、3G网络的支持提供了基础保障

由于网络速度上的提升,使手机游戏的发展有了新的机遇,手机游戏不再仅仅局限于单机版的简单文字游戏和图形游戏,在线手机游戏,甚至更加炫丽3D手机游戏开始进入手机游戏市场,这无疑是手机游戏发展最有利的条件。

二、庞大的用户潜力

2009年中国现有手机用户已突破7亿户,是全球使用手机人数最多国家。而手机游戏用户仅5200万,这说明手机游戏还有相当大的潜在用户群,另外,手机游戏的用户群年龄阶段集中在13-30岁之间,而这个年龄段也正是整个手机用户的主力。如此庞大的用户潜力是手机游戏能持续发展最大的动力。

三、产业链各方的共同重视

很明显,手机游戏已经引起了电信运营商的关注,国内的几大运营商已纷纷采取行动,为拓宽手机游戏市场做了充足的准备。据悉,国内的各大电信运营商已经开始建设各自的手机游戏产品基地。同时,国内的手机游戏开发商一方面加大对新款游戏的开发,另一方面,也积极建立更多的非运营商渠道。而在终端生产方面,新的手机机型层出不穷,对各种手机游戏的支持也日趋全面。

四、逐步成熟的盈利模式

如今,大部分的手机游戏,尤其是在手机网络游戏方面,收费模式已呈现出多样化。主要是参考PC网游的收费模式:采用游戏点卡,辅以银行卡、充值卡等其他充值方式。可以说,这是盈利模式趋向成熟的体现,使得原有PC游戏用户易于向手机游戏过渡。

以上几点是手机游戏发展所面临的机遇。但手机游戏并未大热,这背后还隐藏这一些不利因素。

首先,服务提供商的信用问题。

在诸多有利条件的支持下,手机游戏本可迎来快速的发展时期,但却一直处于不温不火的状态。这其中,SP的拙劣表现难辞其咎,尤其是前一段时期刮起的手机扫黄旋风,SP可谓名声扫地,“城门失火殃及池鱼”,手机游戏的发展也因此遭遇寒潮。今后,手机游戏要快速发展,仍然离不开SP这个环节,而SP的服务质量则直接影响到手机游戏的发展前景。

其次,游戏内容缺乏自主性创新性。

目前,国内已经有了一些较成功的手机网游,但和国外的手机游戏相比,从游戏品质到游戏内容都未免相形见绌。更令人担忧的是为了赢得市场,国内的一些手机游戏开发商开始频繁地引进国外游戏,这种做法无异于饮鸩止渴,不利于 国内手机游戏产业的长期发展。

再次,手机游戏的支持终端影响用户体验。

手机游戏效果发挥如何,与终端自身的品质有密切关系。手机游戏由于受到屏幕尺寸,屏幕分辨率以及手机电池续航能力等因素的影响,始终在用户体验上不能尽如人意,这也会影响到手机游戏产业的发展。

最后,其他业务及游戏终端的冲击。

国内各大运营商在开展手机游戏业务的同时,对其他增值业务也给予了充分的重视,诸如手机音乐、手机阅读等业务都给了用户更多的选择。对于运营商来说,这种全面铺开的战略也许是最有效的盈利方式,但对于一些手机游戏开发商而言,其他增值业务的存在无疑是巨大的威胁。和手机阅读、手机音乐比起来,手机游戏对手机硬件的要求更高,这也意味着用户要付出更多,在选择多样化的情况下,用户是否选择手机游戏,尚未可知。说的严重一点,手机游戏很可能成为食之无味,弃之可惜的鸡肋业务。另外,还有一种情况我们不得不考虑,从“休闲娱乐”的角度出发,手机游戏很难与其他专业的掌中游戏平台,如PSP相媲美。这种外在游戏平台的存在,可能是手机游戏进一步发展面临的最大的威胁。

综上所述,手机游戏目前的发展状况是多种条件作用的结果,如果要把手机游戏业务做大,就应充分考虑市场条件中的正反两方面因素,而不是急于上马,一味盲从。

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